Touch Touch !
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http://itnews.inews24.com/php/news_view.php?g_serial=353092&g_menu=020800&fm=rs
저는 뜬금없이 LGT 출시설을 들었었답니다;;;
과연 어찌될런지.. 궁금하네요...
앱스토어용 어플,게임 개발자로선, 한국출시 지연이 다소 시간을 벌게 해준것 같아서
개인적으로는 좋아하고 있습니다 ;;;;;
2008.08.27 18:11:16
네 물론입니다. 말씀하시는거 다 알고 있구요 ^^ 지금 개발하는거는 글로벌 타겟이구요.
국내 출시될때는 국내용에 맞는 타이틀을 따로 만들어서 할 계획인데, (가령 한글워드퍼즐게임)
올해 국내출시가 되면 두가지 프로젝트가 겹쳐서 그런 생각을 했었습니다.
제가 설명을 띄엄띄엄해서 오해가 있었던것 같습니다 ^^
그리고 국내 앱스토어에 게임이 나오지 않는 이유는,
말씀대로 게임위(게임물등급위원회)의 심의때문에 번거로워서라고 생각됩니다.
(업무상 게임위 워크샵에 참석한 적이 있었는데, 그분들도 나름 열심이긴한데 욕을 참 많이 먹습니다 ^^)
즉 아이폰이 국내정식 발매되면, 외국과는 달리 게임심의 절차가 한단계 더 생겨서
아마추어 어플 개발자들은 많이 피곤하게 될것 같아요..
심의과정도 번거롭지만, 최소한 개인사업자라도 등록해둬야지 심의도 받을테니까요.
인디게임 발전을 위해서는 사후심의제등의 유연한 정책이 생겨주면 하는 아쉬움이 듭니다..
...생각해보니, 지금과 같은 방식으로는 해외의 인디게임들이 국내에 팔릴수도 없는 구조네요..
얼마벌지도 못하는 작은 게임들, 개인 개발자들이, 국내에까지 심의를 신청할수도 없는 노릇이니까요..
국내 출시될때는 국내용에 맞는 타이틀을 따로 만들어서 할 계획인데, (가령 한글워드퍼즐게임)
올해 국내출시가 되면 두가지 프로젝트가 겹쳐서 그런 생각을 했었습니다.
제가 설명을 띄엄띄엄해서 오해가 있었던것 같습니다 ^^
그리고 국내 앱스토어에 게임이 나오지 않는 이유는,
말씀대로 게임위(게임물등급위원회)의 심의때문에 번거로워서라고 생각됩니다.
(업무상 게임위 워크샵에 참석한 적이 있었는데, 그분들도 나름 열심이긴한데 욕을 참 많이 먹습니다 ^^)
즉 아이폰이 국내정식 발매되면, 외국과는 달리 게임심의 절차가 한단계 더 생겨서
아마추어 어플 개발자들은 많이 피곤하게 될것 같아요..
심의과정도 번거롭지만, 최소한 개인사업자라도 등록해둬야지 심의도 받을테니까요.
인디게임 발전을 위해서는 사후심의제등의 유연한 정책이 생겨주면 하는 아쉬움이 듭니다..
...생각해보니, 지금과 같은 방식으로는 해외의 인디게임들이 국내에 팔릴수도 없는 구조네요..
얼마벌지도 못하는 작은 게임들, 개인 개발자들이, 국내에까지 심의를 신청할수도 없는 노릇이니까요..

국내 AppStore 에는 게임이 없습니다. 사전 심의 문제 때문에 아직 게임 판매가 되지 않는 나라 중 우리나라도 포함됩니다.
기왕 만드는거 영어,일어,스페인어로 만들어야... 넓은 시장에서 판매가 가능하므로 좋은거 아닌가... 합니다.
여튼, 아직 한국 App Store 에 게임 판매는 이루어지지 않고 있습니다.